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frapsのインターフェイスは4つのセクションで構成されいてます。 それぞれのセクション毎の設定項目について順を追って解説させて頂きます。1.Generalセクション このセクションでは購入時に登録したユーザー名とパスワード(バージョンアップ時にも必ず必要になる重要情報です。)及びfraps本体のバージョンを確認出来ます。①Start Fraps minimizedオンにすると、Frapsの起動時にFrapsが自動で最小化され、システムトレイに常駐します。 ②Fraps window always on topオンにすると、他のウィンドウに優先してFrapsが最前面に表示されます。(ただしFrapsがシステムトレイに最小化されている間はこのオプションは無視されます。) ③Run Fraps when Windows startsオンにすると、パソコンを立ち上げた時、自動的にFrapsが起動します。 2.FPSセクション 現在のFPSの表示/非表示の設定や表示位置の変更およびそれを切り替える為に使用するキーの設定をする事が出来ます。 また、利用頻度は低いですが、ベンチマーク測定に関する設定もこのセクションで行います。①Overlay Display Hotkeyフレームレートを表示させたり消したりするためのホットキーです。(ホットキーを押す度にフレームレートカウンターが時計回りに移動します。) ホットキーを別なキーに変更したいときは、「Overlay Display Hotkey」ウィンドをマウスでクリックし、キーボード上の割り当てたいキーを直接押してください。 「Disable」をクリックすると、選択したホットキーが削除されます。 ②Benchmarking Hotkey 2点間の平均フレームレートを測定するのに使うホットキーです。 ホットキーを別なキーに変更したいときは、「Benchmarking Hotkey」ウィンドをマウスでクリックし、キーボード上の割り当てたいキーを直接押してください。 「Disable」をクリックすると、選択したホットキーが削除されます。 ③Overlay cornerフレームレートカウンターを表示する場所を指定したい場合に利用します。(プレイの邪魔にならない場所を指定する為の機能です。) 「Disabled」をクリックすると、フレームレートカウンターは表示されなくなります。 ④Only update overlay once a secondオンにするとフレームレートの更新が1秒間に1回だけとなります。 ⑤Stop benchmark automaticallyフレームレートを計測する項目機能です。 オンにするとFrapsはあなたの指定した秒数だけフレームレートを計測し、結果をファイルに出力して自動終了します。 ⑥Save detailed benchmark statistics各項目をオンにすると、以下のような計測結果の詳細をファイルに保存する事が出来ます。 これらは一般的なCSVファイルとして出力されているので、Exceleなど表計算ソフトに読み込ませることが出来ます。 全てのファイルは自動的にファイル名/計測日時を与えられ、サブディレクトリに保存されます。 この機能は全てのベンチマーク測定に利用するものです。・FPS- 毎秒ごとのフレームレート数を表しています。 ・frametimes- レンダーされた各フレームの時間を1/100秒単位で表しています。 ・minmaxavg- トータルフレーム数、総計測時間、最低/最大/平均フレームレートを表しています。 ※このFPSセクションの項目は「Overlay Display Hotkey」と「Overlay Corner」だけ理解していれば問題ありません。 動画をキャプチャーするのが目的であるのなら他はぶっちゃけどうでもいい機能ですので華麗にスルーを推奨します。3.Moviesセクション 動画の録画に関して保存先やフレームレート、画面サイズなどを設定する最も重要なセクションです。①Folder to save movies in録画した情報をファイルとして保存する際、どのフォルダに保存するかを設定します。 「Change」ボタンを押すと下記の様なフォルダーツリーが表示されるので、動画ファイルの保存先を任意に選択して下さい。 ②Video Capture Hotkey録画を開始及び終了する際にスイッチとなるキーを指定します。 これを別なキーに変更したいときは、「Video Capture Hotkey」ウィンドをマウスでクリックし、キーボード上の割り当てたいキーを直接押してください。 「Disable」をクリックすると、選択したホットキーが削除されます。 ③Record Soundチェックを入れるとゲーム内の音も動画に保存されます。 ゲーム内の音が不要なら、チェックをはずしておくと良いでしょう。(その分ファイルサイズを小さくする事が出来ます。) ④Half-size or Full-size録画時にそのままの画面サイズで録画するか、その1/4のサイズで録画するかを指定します。 (Halfと書いてはあるが、実際には例えば通常800*600サイズの動画が400*300で録画されるので、縦が1/2、横が1/2の計1/4のサイズとなる) ⑤25~60fps録画時に1秒間に何コマで録画するかの値(これを「フレームレート」と言います。)を指定する。 この4つ以外の設定にしたい場合は、下のテキストボックスに好きなFPS値を入れてチェックして下さい。 ※数値が高ければ動きの滑らかな動画が保存されますが、ファイルサイズは非常に大きくなります。 ⑥Detect best sound input or Use Windows inputチェックを入れた場合、Frapsが最も良いと判断した入力方法でゲームの音を保存します。 「Use Windows input」にチェックを入れた場合、Windowsが指定した入力方法が利用されます。 ただしこの場合、必ずしも全てのゲームにおいて録音がうまくいくと約束されたわけではありません。 ですから通常はFrapsが自動で検知する入力方法に頼るべきでしょう。 ・Sound Device 主にサウンドドライバの名称が表示される ・Sound input 現在設定されている録音デバイスの名称が表示される。PC内で流れている音を録音するには、通常「ステレオ ミキサー」を使用する ⑦No cursorチェックを入れると、ゲーム内のマウスカーソルが撮影される動画に映らなくなります。 ⑧No sync録画時に垂直同期(VSYNC)をしない。 環境に左右されるでしょうが、基本的に高速な映像が撮れるらしいです。(未検証)4.Screenshotsセクション 静止画のスクリーンショット撮影に関する項目です。①Folder to save screenshots inスクリーンショットを保存するフォルダを設定します。 前述のMoviesセクション同様、Changeボタンを押して保存先のフォルダを任意に選択します。 ②Screen Capture Hotkeyスクリーンショットを撮影する際にスイッチとなるキーを指定します。 これを別なキーに変更したいときは、「Screen Capture Hotkey」ウィンドをマウスでクリックし、キーボード上の割り当てたいキーを直接押してください。 「Disable」をクリックすると、選択したホットキーが削除されます。 ③Include frame rate overlay on screenshotsオンにするとフレームレートカウンター込みでスクリーンショットが撮影されます。 オフにしておけばフレームレートカウンター抜きのスクリーンショットを撮影することができます。 ④Repeat screen capture every *** secondsオンにすると再度ホットキーが押されるまで、指定した時間(秒)毎に自動でスクリーンショットが撮影されます。 【「frapsで録画する」のページに続く】
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準備 Bandicamをインストールしておく 手順 (1) Bandicamを起動 (2) フレームレートタブの「フレームレートを制限する」にチェック (3) その下のテキストボックス内に、FPS値の上限を入力 (4) Bandicamを最小化し、AVAを起動 (5) FPS値の制限ができる!! Bandicamを使うメリット Derpyの環境では、 ゲーム内の環境設定でスムージング(FPS値の上限を90にする設定)をONにした場合と Bandicamで90FPSに制限した場合では、 後者のほうが圧倒的にCPU負荷が小さかった。 AVAは最大フレームレートは200となっているが、 常時200FPS出る人は、Bandicamで200に制限すると軽くなるかもしれない(要検証) 注意 CCCやRadeonProなどで垂直同期をOFFにしておくこと。
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Premiereでの設定・トラブル関係 ページが長くなったので独立させました。 Premiere Elementsのプロジェクトプリセット変更・追加 ●Premiere Elements(以下、PE)のprprsetファイルを直接変更・追加することで、 通常は変更できないプロジェクトのフレームサイズやフレームレートなどを変えることができる ●方法は下記の二通りある A.既存のprprsetファイルの値をテキストエディタで変更 B.Premiere Proでprprsetファイルを作成してコピー A.既存のprprsetファイルの値をテキストエディタで変更 1.「PEインストールフォルダ\Settings\ja_JP」内の適当なprprsetファイルをコピー 今回は「HDV 720p 30.prpreset」を使用する(1280x720 29.97fps 48kHz) 2.prprsetファイルをテキストエディタで開く(中身はxmlファイル) 3.「1280」と「720」を検索し、フレームサイズのそれぞれ横と縦の数値に置換する (「 FrameSize 0,0,1280,720 /FrameSize 」が2行) 4.「8475667200」を検索し、変更したいfpsとの比の逆数をかけた数値に置換する 例:2倍の59.94fpsに変更なら、8475667200*0.5=4237833600に置換 (「 FrameRate 8475667200 /FrameRate 」が3行) (「 VideoFrameRate 8475667200 /VideoFrameRate 」が1行あるが、 ビデオキャプチャ用設定なので置換不要) 5.「5292000」を検索し、変更したい周波数との比の逆数をかけた数値に置換する 例:44.1kHzに変更なら、5292000*48/44.1=5760000に置換 (「 FrameRate 5292000 /FrameRate 」が3行) 6.ファイルを保存し、設定が分かりやすい名前に変更する 7.「ユーザー名\Application Data」にあるPEの「Settings\カスタム」下か、 「PEインストールフォルダ\Settings\ja_JP」下に作成したprprsetファイルを移動 B.Premiere Proでprprsetファイルを作成してコピー 1.Premiere Pro(以下、PP)の体験版をダウンロードしてインストールする 2.PPを起動し、「新規プロジェクト」を選択 カスタム設定でプリセットをカスタマイズし、「プリセットの保存」を行う 保存後はPPを終了する 3.「ユーザー名\Application Data」にあるPPの「Settings\カスタム」下に作成した prprsetファイルがあるので、上記A.7の場所にコピーする ●注意事項 -PEの3.0と4.0で簡単な動作確認をしたが、他のバージョンで動くかどうかは不明 -このプリセットからビデオキャプチャは行わない -自己責任で使用すること 削除で位置ずれする場合 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/ 477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 23 03 47 ID 6suNMFjn0 PE6で、ムービーからオーディオを削除すると他のビデオがタイムライン上の全然違う位置にすっ飛ぶんだけど… これはいったいなんの嫌がらせだろう。それとも使い方が悪いのだろうか… 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 23 04 20 ID 6suNMFjn0 PE4だった…これはなんの(ry 480 :名無しさん@お腹いっぱい :2007/12/11(火) 23 10 40 ID Q8oQhKzu0 》477 右クリックして、「ビデオとオーディオのリンクを解除」をして、1度どっか 適当にクリックして、ビデオとオーディオの指定を外してから、オーディオ 部分を指定して除去するといいですよ。私も、よく同じ目に遭いました(^^;。 premiereからの出力に関する設定 【ニコニコ】底辺Pの集い62【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198242440/ 855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15 34 33 ID 0qYwLse/0 》848 私は premiereからの出力を行うときに 設定を押して、無圧縮 microsoft AVIにして ビデオ設定を8bitにしてます。 CS3なので違うかもですが 856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15 37 47 ID l9MzzIh90 8bitにする意味って??その辺がよく分からなくて・・・ 無圧縮で前出したときにVP6エンコにはじかれちゃったことあるんだよね 857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15 45 44 ID 0qYwLse/0 》856 ずばり、そのエラーの対処です。 10bitのエンコーダーを持っていないので 8bitにしているんです。 大概の人は10bitのは無くて、8bitのは持っているようなので そうやって記述しました。 859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15 58 59 ID l9MzzIh90 今ためしてみたけど、bitのことが書いてあるのオーディオの部分だけだった。 proにはそういう設定ってないのかも。 860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 16 07 05 ID 0qYwLse/0 》859 CS3の場合ビデオの設定のビデオ圧縮の項目にあります。 で、そこに無かったら microsoft AVIを選択して ビデオの設定で圧縮だったかをnoneにする事もできます。 (誰かがそれでエラーでていましたので、同じようにエラーが出ることも考えられます。) 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23 45 10 ID ANQeweoe0 プレミアエレメンツなのですが、 AVIで出力しようとするとどうしてもアス比が狂ってしまうのですが… 何か原因に思い当たる節のある方いらっしゃいますでしょうか? mpegだと大丈夫です。 素材は720×480 mpeg-2で自キャプしたものをaviutlで 512×384のサイズ変更とインターレース解除をして、 Huffyuvでavi出力したものを使っています。 109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23 53 58 ID OMfycIkt0 》103 avi出力設定のときにサイズ設定してる? 素材でそろえてても出力はデフォだと違うかも 111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23 59 36 ID /x82PIcy0 》103 それはaviで出力した時点で大きく狂ってるの? だったら、使った素材が「フレームサイズに合わせる」にチェック入ってるとか? そうでないなら、ピクセルの縦横比をいじってみるとか…? 自分は正方形ピクセルにしてるけど、特に問題はない。 120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 00 32 16 ID 7G0eT5+E0 原因はフレームサイズに合わせる、 にチェックが入っていたことのようです…なんとか無事出力できました。 返答ありがとうございました。 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00 11 45 ID oWr2C8yM0 プレミアエレメンツで512×384で出力はできるようにはなったんだけど、 フレームサイズが変更できないから動画自体が512×384の黒枠の中に それより小さく埋め込みされてる状態でしか出力できない・・・ まとめwikiの方法も試したけどダメだった。 644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00 18 53 ID blQoBmv50 》643 俺もわからなかったから、512x384で出力するのは諦めたよ。 プロジェクトは1280x720で、一番上のトラックに512x384のフレームを書いた画像を載せて、その中に納まるように編集してる。 最後にaviutlでいらない部分をクロップしてる 645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00 19 08 ID OgLBmR0H0 》643 PEで直接リサイズすると汚くなうと思う。 AviUtlでリサイズすることを薦めます。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00 32 39 ID unTO9XYb0 》643 クリップ>ビデオオプションで「フレームに合わせる」って項目のチェックが外れてない? 俺はそこをチェックしたら指定したサイズで出力されたよ。 512×288とか640×480とかいろいろなサイズで出力したりしてるし。 (というかデフォルトではフレームに合わせるようになってたと思う。) でも、PEでリサイズしない方がよいのか・・・。 これからはAviutlでリサイズするようにしよう。ためになりました。 フレームブレンド 【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】(実質66) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584782/ 397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 06 10 39 ID F61f1kJY0 》396 千早が大きく腕を振るシーンを静止させると、残像ができているのがわかる。 これは速度変更をするときに自然に見せるための処理?なんだけど、逆にぼやけた印象を与えることが多い。 premiereでは標準でフレームブレンドをすることになっているから、切ってしまったほうが鮮明になって、画質が良いように感じます 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 06 16 37 ID 8KfNBXQ80 》396 一時停止したときに残像が出るようにするか、しないか、という話ですね 私はMPEG2キャプチャなので、DVD2AVIでプロジェクトを保存して それをaviutl経由で下処理して出力 Premiere上ではフレームブレンド等を切って作業してます インターレス解除は自動です ですから残像が残らない形で出力されてるはず 456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 18 58 38 ID RM9t0JHo0 》398 亀レスですいません 今日、PEで確認したのですがフレームブレンドの解除という項目が どれなのか良く分らないのですがどこにあるのでしょうか? 因みに私のはPEのバージョン4です。 457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 19 02 22 ID nVAgAK/f0 》456 タイムライン上に配置した動画を右クリックして(Windowsなら) そうしたらフレームブレンドという項目が有るので(こちらバージョン3なので4は確認していません) チェックを外して下さい タイムラインで微調整 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/12(水) 19 05 59 ID nffrFugY0 一度設定したキーフレームを1フレーム移動したいとかできます? 今、いちいち調整先のフレームに移動して値を入力しなおしてる。 AEやNiveだとマウスでキーフレームをD Dですむんだよねぇ 903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/12(水) 19 45 33 ID G+XKr9Qu0 》900 出来るよ、エフェクトをかけたタイムラインに元ファイルの名前があるからその横に かけたエフェクトを選べるようになってるデフォだと不透明度になってるかな その部分を右クリックするとポップアップメニューが出てくるから動かしたいキーフレーム のエフェクトを選ぶ タイムラインの黄色い線にキーフレームポイントが出てくるから左クリックして移動 ただこのときうまく移動しないと設定数値が変わっちゃうから気をつけて まあ変わったらプロパティで数値打ち直せばいいんだけどねw この操作でエフェクトの変化率とかをベジェでもできるから結構細かく出来るよ エラー 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 15 02 04 ID hZKWFM2Z0 長文すみません。 Premiere Elements4を使ってるのですが、データの作り始めは普通だったのですが、 タイムランの中にパーツが(40前後)増えてきたら1つ処理(透明度変化とかエフェクトとか)をして、 次の処理をしようとすると必ずPremirerが原因不明で止まるか落ちるかします。 なので1回処理が終わる度に保存してPremiereを終了しての再起動の繰り返し。 レンダリングしたデータが選んだ別な場所の映像になってたり映像が飛んでたり、 編集した映像を再生してると途中で止まることもあるし、音が数秒出なくなったりする時もあるし…。 レンダリングしたデータが100個超えてけど、HDDが必死に動いてるから、これが原因なのかな。 エフェクトや拡大などで数値を変えるとHDDが必死になってるし、HDDの処理が追いつかなくなって止まるのか…。 アイマスの曲データはPV4から取り込んだのをaviutlでhuffYUVで取り込んで、 SUPERCでH264の30fps1536kbps、1280×720で圧縮。 1曲データは30メガ前後。 PCのスペックは CPU Athlon64 x2 3800+ メモリ DDR2 PC32003ギガ HDD 日立250ギガ7200回転ATA133 データが重い(デカイ)のか、PCのスペックが低いのか、タイムランの中が多すぎなのか原因が解りません。 こんなんじゃ、ビデオスタジオとか他のPremiere別なソフトに乗り換えを検討しなければなりません。 ビデオスタジオとPremiereは使い勝手とか処理の軽さ、機能など総合的にどっちが良いんですかね? 皆さん、何のソフト使ってどういうデータを使って編集してるのでしょうか? PCも最新のクアッドコアとかHDDのRAID組んでとかでやってるんですか? 300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 16 02 07 ID Qxpa8HqG0 》292 SUPERCでH264の30fps1536kbps、1280×720で圧縮。 これがちょっとわからんのだけど、実際PE4で扱ってるデータは1280*720の264圧縮のmp4ってことだろーか? もしそうなら動画編集はhuffYUVでやった方が軽いと思う 出来れば解像度も640*480くらいが程よいカンジかなー あと扱うデータサイズが数GBとか当たり前なので、HDDのデフラグは頻繁に 結果的にHDDの寿命は短くなるけども 304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 17 45 17 ID hYgz5XVL0 》292 ウチもよく落ちてたけど、 - ソースのCODECをhuffyuv-MTとかLegarithに変更 - ffdshow入ってる場合は殺す(ffdshowの設定でPEを対象外として登録) でほぼ落ちなくなったよ。 特にffdshowとの相性は最悪っぽいので、もし入ってるなら殺してみるといい かも。 今度はメモリ不足でレンダリングが途中で止まる現象が頻発してるけどな・・・ orz フルHD編集はやっぱ辛いわ。 プレビュー・書き出し画像が劣化 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 01 45 32 ID UQt42NJj0 Premiere Elementsを使い、借り物編集をしていますが、自分も素材からと思い PV4を買ってアイマス動画をキャプチャーしたのですが、うまくいきません。 PV4でキャプチャーしてaviutiでAVI出力(Huffyuv v2.1.1で圧縮)してそれをPremiere Elements読み込むと 元の動画より画像が明らかに悪くなります。 静止の状態ではボケた感じになり、再生中は輪郭のドットが粗く見えてジャギっぽくなります。 元の動画はPV3.2で再生しても綺麗だし、 aviutiで出力(Huffyuvやxvidなど)してメディアプレヤーやGOMなどで見ると綺麗なのですが、 プレミアで開くとドットの粗さが目立って、それを書きだすと酷い動画になります。 ニコ動で拾ってきた動画等は問題なく読み込めてます。 色々設定を変えてみましたが上手くいかず、元の動画は問題ないので 設定が怪しいと思うんですけど何を試してもさっぱりです。 取り込んだ時の設定が間違えてるのか、aviutiの設定か、Premiere Elementsの設定なのか…。 どうにもならず困っていますので助言よろしくお願いします。 932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 01 54 49 ID riZnbu/m0 》931 編集モードの設定じゃなかったか 933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 02 04 33 ID 3TqCzkTk0 》931 私もPremiere ElementsとPV4の組み合わせでした。 途中の工程は一緒ですが、 PEからダイレクトにflv出力 一番高画質向け設定でavi出力、aviutiでflv 一番高画質向け設定でMPEG2出力、aviutiでflv どれをやっても改善されず 試しに使ったMPGEnc 4.0 XPress 体験版で劇的に良くなったためPEでの設定を諦めました 今はVideoStudio11使ってるのですが何が原因なのか未だに判ってません。 できれば便乗してPE使ってる方のアドバイス聞きたいですw 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 02 12 11 ID riZnbu/m0 》931 プロジェクトを作るときに、編集モードがvideo for windowsじゃなくてDV再生になってるとか。 935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 03 37 45 ID OEdiBgKb0 コーデックの相性とかではないの?他のコーデックでも試してみたらどうか ステ6から借り物で編集してたなら少なくともDivXかXvidは読み込めてたわけだし。あと無圧縮とか。 937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 04 35 18 ID UQt42NJj0 931です。 解決しました。PEのプロジェクトを開く時の設定が原因でした。 ありがとうございました。 ソースから音声が聞こえない 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 20 00 48 ID shbpmgf30 質問なのですが、AVIの素材を手に入れたのですが、 Premiereに読み込むと映像のみで、音声がない状態(消えてしまう?)です。 GOMプレイヤーでみると音はちゃんとあるのですが、 音声を表示させる?にはどうすればいいのでしょうか。 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 20 46 16 ID aziQhnfm0 音がMP3だったら腹筋 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 20 55 35 ID riZnbu/m0 》960 音声をPCMに 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 20 56 22 ID 9SwoxzUY0 そこでインド人を右に 964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 21 01 36 ID shbpmgf30 》961 すいません。もろMP3です>< 腹筋してきます 》962 了解です。 音声をPCMにするオススメのソフトってありますでしょうか? 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 21 10 15 ID shbpmgf30 》963 ゲーメスとは僕のバイブルでした>< AVIから音声をPCMにする方法、どうすればいいのでしょうか? 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 21 19 15 ID k8lbuv0uO AviUtlでおkじゃね? 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 21 20 56 ID shbpmgf30 》966 ありがとうございます>< ためしてみます トラックマットバグ 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 00 18 33 ID 8/oUQkTQ0 PE4なんですけど、トラックマットを使おうとしても マスクの画像が上に乗っかるだけで 全然抜けてくれないんですが。 不透明度を下げるとスーパーインポーズするクリップまで透明になるし、 一応ググったりヘルプ読んだりしてみたのですが解決法が分からなくて… 312 :299 :2008/05/18(日) 01 10 47 ID 3jnMEuan0 》310 PE3の話ですが、同じような現象にあったことあります。 その時は、一度トラックから両方削除して、再配置して適用したら直りました。 PEはバグ?ぽい挙動がたまにありますねぇ。 313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 02 04 57 ID t+MdlL+b0 》310 どうもそういうバグがあるらしい。解決法もあまり見出せてないみたい。 トラックを増やして消したり、を繰り返すと起こる率が高い気がする。主観だか。 妥協案的な解決法として、新規プロジェクトで、トラックマットを使うシーンだけ別で作って書き出す。 これで乗り切った経験あり。 しかしこのバグはホント困るよなぁ。再現性がいまいち不明だし。
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